Engle:
Vigtigt for alle engle er:- Du er et væsen der er skabt
af godhed,
for godhed (Hvilket dog ikke udelukker at du kan være en arrogant, opblæst, selvoptaget nar hvis det dét du vil være).
- En engel vil altid være troende. Dette betyder at hvis en engel bliver klemt op i en krog kan det trække sit ultimative våben. Den kan bede af hele sit inderste væsen. En engel med et mål, fyldt op af divinitetskraft er noget alle mørke væsner frygter, og alle mennesker må vende øjnene bort fra i ærefrygt eller falde på knæ over. Dette er dog ikke noget man
bare gør. Det er en en ultimativ rå urkraft og
hvis bønnen bliver hørt og det virker, så er der en chance for at englen aldrig bliver den samme igen bagefter. Kontakt venligst en Admin
før noget sådant indledes.
- Almene Engle og Skytsengle kan potentielt lave helligt vand. Meget sjældent kan Dødsengle det, men det er simpelthen fordi hele deres væsen er tunet ind på en lidt anden frekvens, men det er dog sket fra tid til anden at man har hørt om noget sådant.
- Engle har ingen sjæl. Man kan derfor ikke trælbinde en engel via dens sjæl. Læs mere om sjæle via linket
Her.
Hvordan ser en engel ud og hvordan bliver de til?- Skønheden hos en engel er noget alle ligger mærke til. Om man finder det smukt eller ej er individuelt, men engle har en overjordisk skønhed over sig, der er lidt skæv i forhold til alt andet. Det er lidt "for" perfekt. Man kan sammenligne det med de smukke polerede ansigter hos gammeldags porcelænsdukker. Manglen på uperfekt harmoni gør at de bliver bemærket. Det kan være alt lige fra lidt for nuttede ansigter, til lidt for høje kindben, eller lidt for store Disney-agtige øjne. Almindelige mennesker vil ikke umiddelbart bide mærke i overjordiske skønhed på et bevidst plan. Som med vampyrene vil de registrere det overnaturlige væsen og enten føle sig tiltrukket eller frastødt. Hvor nogle personer vil falde i svime over englens åbenlyse skønhed, vil andre væmmes som havde det været et fejlslagent kosmetisk indgreb der stod foran dem.
- Man kan blive født som engel. Eller man kan via en ukendt kraft sendes ud fra det plan man oprindeligt kommer fra. Forældre til et englebarn er som oftest 2 engle. En langt mere sjældenhed er blandingen mellem et menneske og en engel, og af mange anses dette som en balsfemisk akt og barnet som en syg blanding der skal slåes ihjel, uanset om det er en engel selv. Sjældent sker det at to menneskelige forældre får en engel som barn.
- Et spædbarn der bliver født som engel bliver født uden vinger, men vil stadig have den overnaturlige skønhed og sin aura (som den vil have absolut intet begreb om at kontrollere). Vingerne vokser sig til i løbet af de første leveår, og kan have forskellige slags udseende. Alle engle har vinger (med mindre man vælger som evne ikke at have vinger). Ofte er vingerne de klassisk afbilledet vinger i enten enorme størrelser eller små finurlige tingester.
- Langt de fleste engle har vinger med fjerpragt i enten sort eller hvid, men de kan strække sig ud over alle de naturlige samt unaturlige farver også. De kan også være insektagtige guldsmede/fevinger. De kan også bestå af andre ting - her skal I ikke være bange for at tænke ud af boksen. Vi har haft engle herinde med vinger af lys, flammer, og meget andet.
- Engle kan trække vingerne ind i kroppen og folde dem ud efter eget ønske. Det er altid forbundet med en vis smerte at gøre det, som hvis en rokketand bliver hevet ud, altså let smerte og derpå lettelse. Husk at tøj ikke kan holde til englevinger - hvis vinger bliver foldet ud, går tøj i stykker, som bedste scenario. Som værste har vi en engel der roder rundt og er fanget under sit eget tøj og kommer til at udgøre et lettere komisk billede. Englevinger kan blive skadede. De kan også rives af. Det kræver stor viden at kunne gøre det, og det er få der kender til den hemmelighed. Hvis du mener din rolle skal kende til det, eller det bliver aktuelt i spil så kontakt en Admin.
- Engles knogler har en luftig masse som gør at de er meget lette. Derfor kan de som en naturlig del af deres raceegenskab flyve uanset vingernes egentlige størrelse selvom det måske trodser fysikkens eller logikkens love. En engel kan som regel altid flyve med en enkelt individ med sig (her tales om fuldvoksne mennesker eller lign.) Ønskes andre væsner eller flere personer forsøgt, da kontakt venligst en Admin. På forhånd kan der siges nej til flyvning med elefanter ;)
- Engle er ikke i stand til at gøre mennesker, eller nogen andre til engle.
- Auraer er noget alle engle har. Alt efter typen af engel eller englens personlighed, vil denne have et skær over sig der indgyder fred, glæde, frygt, ærefrygt, apati, kreativitet, løssluppenhed eller meget andet. Denne aura har en forvirrende effekt på dæmoners sanser. Selvom denne aura fungere som en slags mærkeseddel og advare dæmoner om en engels tilstedeværelse, så vil det samtidig have en effekt på dæmoner der gør dem sansemæssigt konfuse. Det kan også direkte gøre dem dårlige eller fysisk afstøde en dæmon fra en engel.
- Engle har en naturlig afstandstagen fra vampyrer og dæmoner. De virker som modpoler fordi de er "bygget" af forskellige ting.
- Engle er ikke onde. Det ligger ikke i deres natur. Der accepteres ikke engle der er mordere, da det strider direkte mod sidens racekoncept. Til gengæld har de det med at føle sig mere rolige, afbalancerede og "hjemme" nær hellige steder (Uanset om de ved stedet er helligt eller ej). Her tænkes eksempelvis kirker og andre lokationer der er forbundet med "positivt" ladet kraft. Husk på englens natur. En Dødsengel slår ikke ihjel, en Dødsengel hjælper de døende og de døde. En engel der afviger fra sin natur, risikere at blive offer for de højere magter og blive frarøvet deres overnaturlige krafter - det ER sket før på denne side.
- Engle er typisk fysisk skrøbelige, som mennesker, faktisk ofte mere skrøbelige grundet de lette knogler men de er mere udholdende. Det betyder ikke at de går i stykker ved at der knipses til dem. Slet ikke. Det betyder dog at i en reel kampsituation hvor der brækkes knogler eller der kastes rundt med kroppe så har englen nogle dårlige kort på hånden. Hvis de dog ikke bliver kritisk sårede kan engle dog være nogle af de mest rå modstandere der findes. De synes at kunne tage imod langt flere tæsk end hvad der burde være muligt. Fortællinger beretter om dengang da englene deltog i korstogskrigene var det ofte dem der stod oprejst tilbage til aller sidst. I kamp kan vinger være et formidabelt våben. Disse synes nemlig af en eller anden årsag ikke at være underlagt skrøbelighedskonceptet. Der går sågar rygter om at nogle engle har brugt deres vinger som skjold til at afværge alt fra magiske angreb, til sværdhug, klør og kugler. Om dette er et faktum er dog svært at sige så det er uvist om det kun er rygter eller om det er sandhed, men kun gældende for enkelte individer.
- Engle kan dø af nogle af de samme ting som mennesker. De kan få ar og de kan blive syge. Det eneste der dog synes at efterlade permanente ar på dem er hvis de bliver angrebet af noget overnaturligt eller med magiske våben. Til trods for det synes deres ar altid at komplimentere dem alligevel, hvor sært det end kan lyde. En horribel forbrænding i ansigtet virker pludselig som et hædersmærke som en ægte helt eller kriger er blevet skænket. Ar i ansigtet synes at fremhæve de fine eller stærke træk, og er det på kroppen virker det som om det fremhæver den perfekt skabte krop og slynger sig komplimenterende langs muskelgrupper eller kropsbygningen.
- Engle helbreder dog også. Deres blod har en helbredende effekt, men KUN i henhold til dem selv, med mindre den valgte evne direkte kører på helbredelse. Overnaturlig skade er svært at helbrede, hvor de mere naturlige skader er lettere at håndtere. Lettere men ikke lette. Engle kan dø af noget så banalt som en bil der køre ind i dem. At have lette fugleknogler har sin ulempe. Hvis en engel bliver såret i spil og ønsker at helbrede, skal en admin kontaktes. Deres helbredelse er ikke altid en god ting. Helbredelse og regeneration er to forskellige ting. Sår kan lukkes, men hvis knoglerne ikke sidder korrekt, så vokser tingene forkert sammen. Lukkede sår kan have infektioner i dybden, og skidt, benstumper, kugler eller andet, kan blive fanget i en krop der helbreder.
Hvilke typer engle findes der?- Der findes Almindelige Engle, Dødsengle og Skytsengle. Alle engle kan mærke sjæle-energi. Det vil sige at hvis de står over for en dæmon eller en vampyr, så kan de fornemme fraværet af sjæl, også hvis de står overfor et menneske eller hybrid, eller anden form for væsen der enten er født uden sjæl, eller har lavet en handel og solgt den. De vil ikke vide præcist hvad de står over for, men de kan fornemme "mørket" da sjæle-energien ikke længere er frit strømmende. De vil ikke kende handlen eller detaljerne omkring noget som helst, men de vil kunne mærke at noget er forkert i strømningen.
-
Almene Engle har en større frihed og kontrol over deres egen eksistens, vil nogen påstå. Andre vil påstå at de faktisk har langt mere travlt end de to søsterracer den har. En almen engel er nemlig ikke drevet af at skulle hjælpe de døde, eller have en særligt udvalgt person at beskytte. Til gengæld vil de ofte føle de skal beskytte
hele menneskeheden - herunder høre naturligvis også andre væsner med sjæl. Det skal dog lige understreges at en engel ikke kan have fuldstændig fri fortolkning i henhold til hvem der så
fortjener beskyttelse.
-
Almene Engle er også ofte det som nogle kalder for PR. agenter eller forretningsfolk (nogle så er så nedladende som at kalde dem dørsælgere). Det er nemlig oftest disse der forsøger at få folk til at underskrive kontrakter, lave handler og på anden vis reservere folks sjæle så de lander på det "rigtige hold". Grundet dette er der dem der vil påstå at engle er lige så slemme som dæmoner, og den ene part bare har et andet image end den anden. Det er derfor også mest den Almene Engel man ser i forhandlinger med dæmoner.
- Den
Almene Engel har en langt større modstandsstyrke overfor dæmoner end sine to slægtninge. En praktisk nødvendighed hvis man skal forsøge at fravriste nogle sjæle så de bliver sendt i den rigtige retning. Til gengæld er det dog også hørt om at Almene Engle faktisk har indgået handelsaftaler hvor de har solgt sjælekontrakter til dæmoner. Hvad de har fået til gengæld beretter disse historier intet om, men der er ingen tvivl om at det må have været store hjul der har været i værk. Fra englens synspunkt har der nok været tale om at en enkelt sjæl eller to var til at overskue på "tabslisten" hvis det til gengæld har kunne redde en masse.
- Dén holdning har tilgengæld skabt mange interne stridigheder englene imellem, for hvad hvis man som Skytsengel pludselig finder sin Udvalgte og vedkommende i samme øjeblik er igang med at blive handlet bort? Naturligvis kunne en Almen Engel ikke finde på at handle en sjæl bort hvis englen er klar over at vedkommende har fået en Skytsengel. Så overdrages kontrakten pænt så bindingen kan opstå. Formålet er jo
trods alt at sjælen skal det
rigtige sted hen.
-
Dødsengle kan derudover se de dødes sjæle og tale med dem. Dette er ikke noget de skal aktivere, det er en del af deres væsen. De kan vælge at skrue ned for de indtryk de får, men det er ikke noget der skal vækkes eller tændes. Derudover kan en dødsengel fornemme fare på et ubevidst plan. Fornemme hvornår et liv mistes og bliver draget imod sjælen der skal videre. Nogle dødsengle gør sig i at sende døendes sjæle videre. Nogle påstår grunden er fordi de vil undgå at de døende laver dødshandler med de mørke kræfter i verdenen, andre påstår at de er den moderne verdens "færgemænd". Det siges at Dødsengles tilstedeværelse kan lindre sorgen hos de efterladte.
-
En Dødsengel vil altid føle sig kaldet til at bringe de hvileløse sjæle videre. Faren ved en hvileløs sjæl er at den kan risikere at blive til et vredt spøgelse, et såkaldt Poltergeist. Disse kan være ekstremt farlige da de står med en fod i de dødes verden, men kan påvirke de levendes også. Der er sågar historier om Poltergeists der har forsøgt sig med at besætte uskyldige menneskers kroppe, eller gjort forfærdelige ting ved mennesker.
-
En Dødsengels arbejde er aldrig slut. Ligesom dødsenglen tiltrækkesaf folk der er i umiddelbar fare eller døende. Således tiltrækkes sjæle også af Dødsengle.
-
Skytsengle har til instinkt at skulle våge over en person de selv har valgt, eller er udset til at beskytte. Hvornår og hvordan dette bånd opstår er ikke til at vide, og hvad præcis der har gjort at dette væsen bliver udvalgt er også komplet umuligt at vide. Skytsenglens humør afhænger ofte af deres udvalgtes humør. Ofte ser man faktisk at blive den Udvalgte og Skytsenglen begynder at "adoptere" samme personlighedstræk på nogle punkter, eller får en ny interesse (som den anden viser isg at have), eller får en svaghed for enten en type drikkelse eller spise. Skytsenglens store svaghed er at de dør af sorg så snart deres Udvalgte er død.
-
Skytsengle har et instinkt der får dem til at søge deres udvalgte hele livet igennem, også selvom de måske faktisk frygter det mere end noget andet, eller hader at skulle knyttes til et andet væsen på den intime måde de faktisk bliver tvunget til. Når de finder dem vil en
sjælebinding finde sted, der også samtidig vil gøre at englen dør hvis den Udvalgte dør. En sjælebinding med en skytsengel betyder at ingen dæmon vil kunne fravriste den Udvalgte deres sjæl på nogen måde. Den Udvalgte er skærmet.
-
Skytsenglen vil altid have en instinktiv fornemmelse for hvornår deres Udvalgte er i fare. Det kan være meget varierende hvordan fare defineres. En fintfølende Skytsengel vil måske have alarmklokker der bimler løs inde i hovedet hvis den Udvalgte går over for rødt lys og kommer for nær en cykelist. Det kan også give udslag hvis den Udvalgte befinder sig i byen og får rodet sig ind i en slåskamp, eller der blot er en slåskamp i nærheden. Det kan også være de mere alvorlige med stalkeren der lusker efter den Udvalgte i parken for at gøre udefinerede ting ved vedkommende. Naturligvis vil Skytsenglen på en eller anden vis kunne mærke det hvis en overnaturlig skabning er i nærheden af den Udvalgte.
-
Skytsengle har også en fornemmelse enten af hvor deres Udvalgte befinder sig henne, men også særligt hvor den Udvalgte
ikke befinder sig henne. Man kan med let fri fortolkning omtale det som en slags GPS-system. Hvis Skytsenglen befinder sig på Deploratus i Canada og den Udvalgte tager på sommerferie (eller bliver bortført) til Australien, så vil Skytsenglen kunne mærke sjælebåndet strække sig og tynde ud. Det vil aldrig "knække", og det er heller ikke fordi en Skytsengel der søger sin Udvalgte
altid vil være i stand til at finde frem til vedkommende, men som oftest kan man med lidt frimodighed omtale sjælebåndet som en form for elastik. Hvis Skytsenglen føler sig behøvet kan elastikken ind i mellem flå englen afsted mod sin Udvalgte, uanset om englen vil det eller ej, og uden hensynstagen til englens gøren og laden i givent øjeblik, om det så har været at stå splittenøgen under bruseren, eller i dyb samtale med en kollega på kontoret.
OBS! En Skytsengel kan
KUN have beskytterbånd med følgende racer: Menneske, Varulv, Hybrider - hvis de har en sjæl. En Skytsengel kan ikke knytte sig til nogen der har solgt sin sjæl eller af en eller anden grund skulle være foruden sjæl. En Skytsengel kan
IKKE beskytte en dæmon eller en vampyr gennem en sjælebinding. Englen er velkommen til som karakter at beskytte en sådan rolle, men det er på eget initiativ, og ikke grundet sjælebinding. Der skal være virkelig hæftig grund ingame til at en engel skulle beskytte en vampyr eller en dæmon, og det er med fare for at noget derude opdager forrykningen i den skrøbelige balance og straffer englen for dens valg, uanset om det er påtvunget eller selvvalgt.
- Om Dødsengle og Skytsengle siges det derudover også at de er langt de værste at møde i kamp. Skytsenglen har ikke kun sig selv men også sin Udvalgte at slås for, og er ofte blevet sammenlignet med en frådende bjørn i sådanne situationer. Dødsenglene er ligeledes agressive i kamp og det siges at faktisk kan trække på de dødes energi og assistance i særligt tilspidsede situationer.
Livslængde:- Engle lever evigt. Deres kroppe stopper med at vokse når de er i 17 – 25 års alderen, og de bliver aldrig gamle. Der går teorier om at når en engel dør, vil den vende tilbage til den kraft der skabte dem. Det vides med sikkerhed at en engels vinger vil slåes ud og blive afsvedne mærker hvor den faldt.
Kost:- Engle lever af bred og varieret menneskelig kost. Særligt synes de at have en sød tand, og skal indtage store mængder næring for at holde deres stofskifte oppe. Dette skyldes mængden af energi de skal bruge på at flyve. Hvis ikke en engel spiser vil der gå dage eller uger før den vil være tømt for energi og gå til grunde.
Hvad du som engel særligt skal skrive ind i dit skema ud over det normale:Vinger: Hvad er de lavet af? Hvordan ser de ud? (form, farve) Hvor stort er dit vingefang?
Aura: Hvordan påvirker din aura andre? Hvad udsender du?
Stærk trang til: Hvilken type mad/slik/drikkevare har din engel et næsten sygeligt overforbrug af?
Renomé: Hvis din engel er af betragtelig alder må nogen have hørt om dig, hvis de ikke ligefrem kender dig direkte. Hvad er du kendt for/som? Var du den berygtede og guddommelige kriger? Var du en helgen der helbredte de syge? Var du den stålfaste eksorcist?
Kontrakter/Sjælebindinger/Udvalgte: Du må naturligvis (med måde) spille på at du har sådan nogle fra fortiden, men især husk at opdatere hvis nogen bliver lavet i spil så Team Admin og Team Mod kan følge med.
Våbentilladelsesansøgning: Hvis det på nogen måde er aktuelt for din karakter at have våben af nogen art eller have tilladelse til disse skal du huske at sende en våbentilladelsesansøgning til Team Admin. Det er med ALLE de våben du kunne forestille dig at have. Skriv selv hvilke du mener du har lovligt, og hvilke du har der er ulovlige. Også hvis du har magiske våben eller genstande. Så melder vi i Teamet tilbage med hvad vi mener er realistisk du har, og hvilke våben du kan få tilladelse til at have som tilladte og hvilke du kan have som ulovlige. Nogle typer våben, Ammunition eller genstande vil muligvis blive afvist.
Fodnote der er gældende for samtlige racer - også mennesker:
Evner af enhver art kræver kraft. Det er forskelligt hvordan folk vælger at spille på at den bliver udmøntet, men hvad der er gældende for alle er at jo mere man bruger, desto mere kræver kroppen af kompensation den anden vej.
Når der skrives evner menes der ikke blot de overnaturlige medfødte evner. Det er også hvis folk bruger ting som at flyve, helbrede, hurtighed, styrke eller andet. Magi fungere på samme måde. Ritualer kan godt have et fokus der ligger udenfor udøverens fysik (altså med riter/runer/krystaller) men der vil altid være en form for gennemstrømning hos brugeren der vil "tappe" vedkommende.
Dette kan være sig i form af søvn, ædeflip, flere dages mental eller fysisk udmattelse eller andre "bagsider". Fri fantasi er her tilladt, men husk det skal være en ulempe der er til at tage og føle på, i forhold til mængden af energi der er blevet brugt.
Det er vigtigt folk gør sig overvejelser om hvordan de lader deres evne-batterier op igen. Det er ikke et krav at det skrives på i profil-teksten, men det er noget vi som admins ville sætte rigtig stor pris på hvis folk ville gøre, så vi kan følge med i jer.
Generelle Styrkeforhold:
Mennesker: Er mennesker. Inden for denne kategori er der alt fra spinkle over i normal, til direkte trænede.
Engle: Omtrendt samme styrke som mennesker, de kan være både spinkle eller trænede. De er lettere at udmanøvrere i fysisk nærkamp da de er lettere kropsmæssigt at smide rundt med. Til gengæld har de en fantastisk stamina.
Vampyrer: Mennsket og englen overlegen i styrke og hurtighed. Ikke så udholdende som englen.
Varulven: Er alle andre racer overlegne i styrke i sin ulveform, med undtagelse af dæmonen. Kan ikke hamle op med englens stamina, eller vampyrens hurtighed. I sin menneskelige form helbreder varulven lettere, men er dobbelt så stærk som et menneske af rollens fysiske statur.
Dæmonen: Langt dominerende over for de andre racer i styrke, kun til tider matched af varulven. Dæmonen er mennesket overlegent i hurtighed. Den er lige under den generelle vampyr i hurtighed. Dæmonen har en god udholdenhed, men må i sidste ende se sig slået af englens uovertrufne stamina.
Dette er som først skrevet,
generelt for racerne. Det er en rød tråd at gå efter hvis der er tvivlsspørgsmål om hvad der er eller kunne være et faktisk udkom af en kampsituation. Der er altid undtagelser der bekræfter reglen. Vi anbefaler man taler sammen med sine emnepartnere og finder ud af en god balance - og naturligvis har det sjovt imens.
Sansesystem
Vampyrer: Kan dufte mennesker, og tyde hvad der ikke er, fordi det ikke lugter af ”mad”. Men kan derudover ikke dechifrere hvad de står over for. De er dog ikke i tvivl hvis de står foran en engel der har vendt sin vrede imod dem da helligheden vil gløde omkring den. Vampyren vil ikke kunne se eller lugte dette, men fysisk mærke det som noget hedt. De brænder ikke og smelter ikke som havde det været helligt vand der blev smidt på dem, men det "lugter" lidt i den dur.
Varulve: Kan sanse alt hvad der er overnaturligt. De ved ikke hvad de står overfor med mindre de har mødt andre racer og derved kan genkende lugten, de ved blot at den ikke høre til blandt de naturlige dufte.
Engle: Kan sanse vampyrer og dæmoner grundet mangel på sjæleenergi. Kan også sanse hvis et menneske eller væsen har en sjæl. Kan fornemme om et væsen de står foran har solgt sin sjæl eller er bundet til en anden. De kan dog ikke fornemme hvem. Kun hvis det er til en anden engel vil de være i stand til at identificere det. Hvis dette er er aktuelt er det enddog muligt at de kan søge præcis den rette engel ud hvis de ligger en smule arbejde i det.
Dæmoner: Kan sanse og genkende magi. De sanser når racer benytter sig af deres evner. De genkender med det samme andre dæmoner. De genkender også vampyrer og varulve. Teorien går på at det er fordi vampyren mangler sin sjæleenergi, og at varulven er forbandet, men hvad sandheden er står i det uvisse. Naturligvis er de ikke i tvivl når de står foran en engel da deres sansesystem går helt i skuddermudder, og nogle bliver direkte dårlige af den blotte tilstedeværelse af noget helligt.
Overnaturlige sanser: Folk der har valgt overnaturlige sanser som evne, har tilladelse til at benytte sig af disse til genkendelse af andre racer.
Nogle roller vil i spillet have en speciel duft der kendetegner dem, og det står andre frit for at spille på dette. Ovenstående er et regelsæt og guideline der i visse tilfælde *kan* afviges fra hvis Team Admin mener der er plausibelt grundlag for dette
Hvordan væsnerne dør:
Vampyren: Brænder. Udefra og indefter. Lidt som en fakkel. Det er en tør brand da vampyren ikke har kropsvæsker. Slutteligt vil vampyren blive til fintflaget aske der holder kropsformen, indtil en vind, et puf, spark eller andet får den til at falde sammen. Kun vil de spidse hjørnetænder være tilbage.
Dæmonen: Brænder. Indefra og udefter, som en kædereaktion i dens indre. Jo ældre dæmonen er, desto mere ”våd” vil branden være. Hvis de er meget unge, vil de have en tør aske-flagende brand som vampyren, men hvis de er gamle kan man risikere de brænder ud som en slags napalm der klistre til alt hvad de berøre.
Varulven: Dør som et menneske ville det. Hvis den dør i sin ulveform vil kroppen vende tilbage til sit menneskelige udgangspunkt.
Englen: Hvor englen falder vil afmærkningen af dens vinger blive foldet ud og være brændt som en skygge i underlaget den ligger på. Så længe en skabning berøre englen vil den forblive i sin kropsmæssige form, men så snart den efterlades uberørt, vil kroppen sprænges indefra af divinitetslys, alle rester der måtte være tilbage af englens krop vil blive forvandlet til funklende lyspartikler der forsvinder så snart de berøres af nogen eller noget.
Hybrider: Fordi der kan være forskellige blandinger af disse, skrives der ikke en manuel for dem. I er velkomne til at være kreative.
Tidsrate: Alle racerne der brænder eller forgår på ”alternativ” facon, gør det inden for en time. Jo yngre de er desto kortere tid tager det.
Mvh.
Team Admin