Jægere:
- Jægere eller Hunters er mennesker uden nogen former for magi eller lang levetid. Til gengæld har de ofte et dybere kendskab til den magi man kan tillære sig, og til våbenbrug. Langt de fleste Jægere har en større styrke og stamina end det "almene" menneske, da de som oftest bruger en livstid på at træne. Uanset hvor gammel en jæger er, kan de altid lære mere, og det tager tid at stige i graderne i de interne grupper og systemer, der måske nok kender til hinanden, men altid ligger i en eller anden form for konkurrence med hinanden, da grupperne ofte har dybt forskellige syn på hvordan jobbet skal udføres.
- Mange grupper er på den ene eller den anden måde dybt religiøse og lader sig overordnet styre af et kodeks bygget på religiøse koncepter. Hvis du vælger at lave en rolle der IKKE er med i jæger-gruppen på Deploratus, men kommer udefra,
da skriv det venligst tydeligt i profilen.
- De lever af de penge de får af at slå forskellige væsner ihjel, eller de genstande de stjæler fra selv samme væsner og sælger videre. Handel med blod eller handel med dele af væsner anses som dybt ulovligt og amoralsk. Det sker dog alligevel. Det er skyggesiden af jægersamfundet. Ofte bliver dele af væsner brugt i magiske amuletter eller ritualer. De fleste jægere har en eller anden form for trofæ på sig fra et drab der af den ene eller den anden årsag har haft særlig betydning for dem.
- Jægernes "Celler", er bredt ud over hele verden. En Celle dækker hvad der svare til en stat eller en by. Inden for den Celle gælder regler udstukket af lederen. Lederen af Celle er ikke afhængig af køn, men er som oftest oppe i årene. Jægere dør unge, så det er de ældre der har erfaringen til at kunne lede. Hvis en rogue jæger kommer til et sted hvor der er en aktiv Celle, så ses de på med foragt. Den ensomme jæger får som oftest adgang til de lokale fornødenheder, men i overført betydning er det præcis som hvis man kommer uindbudt til en fest. Alle folk kigger på én og venter bare på en undskyldning for at smide én ud.
- Løn. Når en jæger har nedlagt sit bytte får vedkommende førsteret til nogle få ting. Derpå skal resten betales til Cellen. Det er derefter Cellens leder der udgiver løn. Løn afhænger naturligvis af byttets indkomst. I den anden ende betales der til jægernes samfund. Lederen af Cellen sørger for at betale for de fornødenheder der er påkrævet. I flæng kan nævnes: Ammunition, våben, udstyr at træne med, medicin og generelle helbredsundersøgelser, kaution, fjernelse af uheldige data på nettet, biler, omlakering a biler, forfalskning af papire, information på bytte, bøger af overnaturlig art, magiske remedier. En Celle er et kollektiv, og alle hjælper alle. Alle betaler for alle. Dem der yder, nyder. En Rogue-jæger får de sølle rester af hvad Cellerne mener de er værd, og det er aldrig meget. En rogue er en trussel mod de etablerede jægeres samfund. Man kan se det lidt som en Biker-klub. Medlemmerne i de andre grupper er velkomne, bliver stadig hånet og mobbet og prikket til, men er en del af "familien". Den fremmede med motorcykel der ruller ind kan muligvis bruge værkstedet til sin kværn, men bliver derudover mødt med tavse trusler og bortvendte rygge.
- Deploratus har en Celle. Deres hovedkvarter Chasseur ligger i Sheria. (Celle-lederen er i øjeblikket NPC)
- De holder magiske væsners eksistens hemmelig overfor mennesker, for ikke at sprede panik, og gruppen på Deploratus er ydermere kendt for ikke at gå af vejen for at skaffe åbenmundede mennesker af vejen også, blot for at holde på hemmeligheden.
- Jægere har altid en dyb kendskab til de væsner de slår ihjel. Sjældent ses det at nybegyndere jager alene, og de der gør har altid en form for mentor de er knyttet til for assistance.
- På Deploratus, SKAL komme med et bevis omkring deres har drabt, til deres klan leder for at få deres løn.
- Jægerne skal skaffe deres lig afvejen, for at der ikke skabes kaos. De skal også rydde op efter de drab der er sket af de andre overnaturlige hvis nogen har været sjuskede omkring det.
(Information til opklaring: Andre væsner kan godt have et arbejde som jæger, men det er kun mennesker der har racebeskrivelsen Jæger, og kun dem der er med i de omtalte netværk. Blandingsracer kan søge om tilladelse til netværkstilknyttelse. De resterende racer vil altid handle på egen hånd uden for de etablerede samfund)
Livslængde: - De bliver ligeså gamle som almindelige mennesker. Dog dør de fleste inden da, eftersom at deres job er så farligt.
- Børn er aldrig Jægere. Børn er besværlige. Normalalder for en jæger-aspirant er 21-25
- At man er trænet i at skyde eller slås betyder ikke at man er anerkendt som jæger. Hvis man laver mere ballade end man er værd, slår jægerne en ihjel.
Kost:- De lever af normal mad.
- Ofte ser man jægere leve af en uskøn blanding af alkohol og fastfood fordi de så ofte er evigt flyttende rundt. Andre gange ser man de fanatiske der mener deres krop er et tempel.
Arbejdet:- En jægers arbejde er ofte meget uglamourøst. Mange lange timer med overvågning af bygninger og væsner, uden at blive klogere. Enhver jæger med en smule forstand, har overvejet om det overhoved var det værd, efter 6 timer i bidende frost, hvor det eneste man fik ud af det var at følge efter en Gother der synes det er sjovt at ligne en vampyr.
- Endnu flere timer ligges der i vedligeholdelse af udstyr. Pudsning af våben. Skille dem ad på tid. Gnubbe læderfedt ind i hele verden. Checke internettet for folk der har skrevet blogs om underlige ting for at finde ud af om det skulle være et hint med noget i den rigtige verden. Aflytning af politiradioer. Aflæsning af døgnrapporter. Ud og tale med de små fisk i det kriminelle samfund.
- Når alt det er overstået. Så kommer træningen. Daglig træning er et must. De fleste jægere har et stramt program hvor de træner som minimum fysisk 2 timer dagligt, og derefter arbejdes der med våbenkontrol. En jæger er en velsmurt maskine. Hver gang man spiser eller drikker noget fylder man på tanken. Hvis man spiser junkfood skal man arbejde så meget desto hårdere - alkohol nedsætter reaktionsevne og er ødelæggende for kroppen. Hav det med i tankerne hvis du har en jæger der går meget i byen. Din levestil kan betyde din død.
- En jæger er hemmelig. Det betyder ingen fancy tøj, med mindre man er steder hvor alle har fancy tøj på. Det betyder at bilen er uhyggeligt almindelig. Alle ligger mærker til en bil der skiller sig ud. Det betyder man ikke har en dyr bopæl. En jæger har slet ikke penge nok til den slags. En jæger lever fra hånden til munden, og derfor kræver mentaliteten at de kæmper for noget. Om det er gud, en fornemmelse af retfærdighed, en mistet kærlighed - alle har en motivationsfaktor. Og det er ikke pengene. At være jæger er verdens mest utaknemmelige job. Man bliver skudt på, stukket ned, bidt i, flået med klør, man bliver kørt ned, fornærmet, har virkelig dårlige arbejdstider, og sundhedsforsikring og pension er en by i Rusland. Og hvis alt det ikke er nok, så står politiet altid og ånder jægerne i nakken.
- Ordensmagten. Det kan man kalde jægerne. De er politiet. De er dommer, jury og henretter. De slår ihjel uden nåde, og de spørger ikke om folks sørgelige livshistorie først. En jæger dræber, fordi det er deres opgave. Det er hvad de lever og ånder for. De beskytter menneskeheden mod de horder af overnaturlige der prøver at gøre dem til fastfood eller slaver af syge hjerner. Jægere er hårde mennesker. Kyniske. De spiller højt spil, fordi de ved hvad der er at tabe hvis de fejler. Intet mindre end perfektionisme kræves.
- Det svageste led. Blandt jægerne findes der folk der knækker. Folk der ikke vil være med. Folk der ikke kan leve et liv af koldt drab. De prøver at forlade deres celler. En jæger der forlader sin Celle, har underskrevet sin dødsdom. En Celle er en familie. Det her er en familie man aldrig forlader. Det er lidt a la Mafiaen. Hvis du løber - så skal du satme løbe stærkt og hellere gemme dig grundigt også. Hvis du ved lidt for meget, så er det helt sikkert nogen prøver at finde dig og få dig til at tale. Jægerne skaffer sig af med deres svageste led. Jægerne kan ikke tåle at have svage led.
- Rogue. Der findes ensomme ulve blandt jægerne. Disse ses på med ringeagt. Det er stupide folk der lever på lånt tid. Jægerne er stærke i flok. Meget få har rent faktisk kunne klare sig på egen hånd. Disse har altid haft god kontakt til de forskellige netværk de har haft krydset grænser med, og altid rettet sig efter de uskrevne regler, og vist Cellen passende respekt. Blandt jægerne, er der ikke tid til udenomssnak. Enten tilpasser man sig, eller også forsvinder man.
- Renomé. Nogle Jægere har med tiden skaffet sig et renomé. Dette kan være en meget skidt ting. De der har et dør som oftest uhyggeligt hurtigt. Jægere der er for effektive eller for dumme, bliver skaffet af vejen. De dumme af egne rækker eller fordi de kvajer sig på et job, de dygtige fordi de overnaturlige går sammen om at udrydde en seriøs potentiel trussel.
- Løgn og Våben. Dem har jægerne masser af. Det er en del af arbejdet. Du skal som jæge, skrive til admin omkring hvilke tilladelser du ønsker, og hvad du ellers har, da en jæger kan få fingrene i maskinen simpelthen ved at køre rundt med våben der ikke er tilladte. Det kan de naturligvis også hvis de kører i biler på falske plader og andre ting. En jægers liv er meget hårdt og brutalt. Det kræver falske papire. Pas, visitkort. Du giver aldrig dit navn bort. Du har 10.000 ansigter i din pung, og nok et par hundrede mere i din kuffert. En jæger der ikke kan tilpasse sig, er en jæger der ikke kan bestride sit arbejde.
Punkter vi gerne ser en jæger udfylder ekstra på sit karakterskema:Cellen: ´s navn og/eller hvilken by/stat/delstat den dækker over.
Mentor: Navnet på den mentor du har haft der har lært dig op
Erfaring: Hvor mange dage/uger/måneder/år har du din erfaring fra? Er du lige kommet ind i miljøet, eller har du været jæger mange år?
Social status indenfor jægerne: Er du udlært jæger? Er du trainee? Har du et speciale? Er du kendt som værende noget særligt eller kunne noget specielt? (Det kan også være din omgang med de resterende jægere om den er god eller dårlig)
Navn blandt jægerne: Alle jægere ved at man ikke bruger sit sande navn hvis der er mulighed for at nogen kan bruge det imod en. Derfor har de fleste et kaldenavn.
Sande navn: Hvad er dit sande navn?
Slutteligt skal du som jæger huske at sende en
våbentilladelsesansøgning til Team Admin. Det er med ALLE de våben du kunne forestille dig at have. Skriv selv hvilke du mener du har lovligt, og hvilke du har der er ulovlige. Også hvis du har magiske våben eller genstande. Så melder vi i Teamet tilbage med hvad vi mener er realistisk du har, og hvilke våben du kan få tilladelse til at have som tilladte og hvilke du kan have som ulovlige. Nogle typer våben, Ammunition eller genstande vil muligvis blive afvist.
Fodnote der er gældende for samtlige racer - også mennesker:
Evner af enhver art kræver kraft. Det er forskelligt hvordan folk vælger at spille på at den bliver udmøntet, men hvad der er gældende for alle er at jo mere man bruger, desto mere kræver kroppen af kompensation den anden vej.
Når der skrives evner menes der ikke blot de overnaturlige medfødte evner. Det er også hvis folk bruger ting som at flyve, helbrede, hurtighed, styrke eller andet. Magi fungere på samme måde. Ritualer kan godt have et fokus der ligger udenfor udøverens fysik (altså med riter/runer/krystaller) men der vil altid være en form for gennemstrømning hos brugeren der vil "tappe" vedkommende.
Dette kan være sig i form af søvn, ædeflip, flere dages mental eller fysisk udmattelse eller andre "bagsider". Fri fantasi er her tilladt, men husk det skal være en ulempe der er til at tage og føle på, i forhold til mængden af energi der er blevet brugt.
Det er vigtigt folk gør sig overvejelser om hvordan de lader deres evne-batterier op igen. Det er ikke et krav at det skrives på i profil-teksten, men det er noget vi som admins ville sætte rigtig stor pris på hvis folk ville gøre, så vi kan følge med i jer.
Generelle Styrkeforhold:
Mennesker: Er mennesker. Inden for denne kategori er der alt fra spinkle over i normal, til direkte trænede.
Engle: Omtrendt samme styrke som mennesker, de kan være både spinkle eller trænede. De er lettere at udmanøvrere i fysisk nærkamp da de er lettere kropsmæssigt at smide rundt med. Til gengæld har de en fantastisk stamina.
Vampyrer: Mennsket og englen overlegen i styrke og hurtighed. Ikke så udholdende som englen.
Varulven: Er alle andre racer overlegne i styrke i sin ulveform, med undtagelse af dæmonen. Kan ikke hamle op med englens stamina, eller vampyrens hurtighed. I sin menneskelige form helbreder varulven lettere, men er dobbelt så stærk som et menneske af rollens fysiske statur.
Dæmonen: Langt dominerende over for de andre racer i styrke, kun til tider matched af varulven. Dæmonen er mennesket overlegent i hurtighed. Den er lige under den generelle vampyr i hurtighed. Dæmonen har en god udholdenhed, men må i sidste ende se sig slået af englens uovertrufne stamina.
Dette er som først skrevet,
generelt for racerne. Det er en rød tråd at gå efter hvis der er tvivlsspørgsmål om hvad der er eller kunne være et faktisk udkom af en kampsituation. Der er altid undtagelser der bekræfter reglen. Vi anbefaler man taler sammen med sine emnepartnere og finder ud af en god balance - og naturligvis har det sjovt imens.
Sansesystem
Vampyrer: Kan dufte mennesker, og tyde hvad der ikke er, fordi det ikke lugter af ”mad”. Men kan derudover ikke dechifrere hvad de står over for. De er dog ikke i tvivl hvis de står foran en engel der har vendt sin vrede imod dem da helligheden vil gløde omkring den. Vampyren vil ikke kunne se eller lugte dette, men fysisk mærke det som noget hedt. De brænder ikke og smelter ikke som havde det været helligt vand der blev smidt på dem, men det "lugter" lidt i den dur.
Varulve: Kan sanse alt hvad der er overnaturligt. De ved ikke hvad de står overfor med mindre de har mødt andre racer og derved kan genkende lugten, de ved blot at den ikke høre til blandt de naturlige dufte.
Engle: Kan sanse vampyrer og dæmoner grundet mangel på sjæleenergi. Kan også sanse hvis et menneske eller væsen har en sjæl. Kan fornemme om et væsen de står foran har solgt sin sjæl eller er bundet til en anden. De kan dog ikke fornemme hvem. Kun hvis det er til en anden engel vil de være i stand til at identificere det. Hvis dette er er aktuelt er det enddog muligt at de kan søge præcis den rette engel ud hvis de ligger en smule arbejde i det.
Dæmoner: Kan sanse og genkende magi. De sanser når racer benytter sig af deres evner. De genkender med det samme andre dæmoner. De genkender også vampyrer og varulve. Teorien går på at det er fordi vampyren mangler sin sjæleenergi, og at varulven er forbandet, men hvad sandheden er står i det uvisse. Naturligvis er de ikke i tvivl når de står foran en engel da deres sansesystem går helt i skuddermudder, og nogle bliver direkte dårlige af den blotte tilstedeværelse af noget helligt.
Overnaturlige sanser: Folk der har valgt overnaturlige sanser som evne, har tilladelse til at benytte sig af disse til genkendelse af andre racer.
Nogle roller vil i spillet have en speciel duft der kendetegner dem, og det står andre frit for at spille på dette. Ovenstående er et regelsæt og guideline der i visse tilfælde *kan* afviges fra hvis Team Admin mener der er plausibelt grundlag for dette
Hvordan væsnerne dør:
Vampyren: Brænder. Udefra og indefter. Lidt som en fakkel. Det er en tør brand da vampyren ikke har kropsvæsker. Slutteligt vil vampyren blive til fintflaget aske der holder kropsformen, indtil en vind, et puf, spark eller andet får den til at falde sammen. Kun vil de spidse hjørnetænder være tilbage.
Dæmonen: Brænder. Indefra og udefter, som en kædereaktion i dens indre. Jo ældre dæmonen er, desto mere ”våd” vil branden være. Hvis de er meget unge, vil de have en tør aske-flagende brand som vampyren, men hvis de er gamle kan man risikere de brænder ud som en slags napalm der klistre til alt hvad de berøre.
Varulven: Dør som et menneske ville det. Hvis den dør i sin ulveform vil kroppen vende tilbage til sit menneskelige udgangspunkt.
Englen: Hvor englen falder vil afmærkningen af dens vinger blive foldet ud og være brændt som en skygge i underlaget den ligger på. Så længe en skabning berøre englen vil den forblive i sin kropsmæssige form, men så snart den efterlades uberørt, vil kroppen sprænges indefra af divinitetslys, alle rester der måtte være tilbage af englens krop vil blive forvandlet til funklende lyspartikler der forsvinder så snart de berøres af nogen eller noget.
Hybrider: Fordi der kan være forskellige blandinger af disse, skrives der ikke en manuel for dem. I er velkomne til at være kreative.
Tidsrate: Alle racerne der brænder eller forgår på ”alternativ” facon, gør det inden for en time. Jo yngre de er desto kortere tid tager det.
Mvh.
Team Admin