Antal indlæg : 3145 Bosted : Where i lay my head is home (Right now - Tranquility) Beskæftigelse : Socialite, Våbensælger til myndigheder samt private. Moderne samt antikviteter. (sælger også til jægerne og dette er en helt anden type våben).
Emne: Bid, Blod og hemmeligheden Søn 18 Dec 2011, 18:08
Omkring bid, din bruger og andet
- Det er KUN mennesker der kan blive til Vampyr eller Varulv!
- Når du laver din karakter 1000 år gammel, skal du tænke på at din person ikke vil se ud ligesom i dag, da deres kropsform var anderledes. SÅ det vil jeg bede jer tænke over inden i laver jeres karakter.
- Væsner dvs. Engle, Vampyrer, Dæmoner og Varulve skal holdes skjult for menneskeheden. Dette er første og sidste, samt største regel blandt de overnaturlige væsner. Både jægere og overnaturlige har fri klapjagt (ingame) på lovbrydere af dette.
- Når din karakter bliver bidt, vil det gøre ondt idet tænderne glider ind i huden.
Vampyren: Vampyren der bider, vil altid få stor nydelse ud af sit måltid. Hvis dennes offer er villigt, vil begge parter opleve en ekstatisk, nærmest seksuel nydelse ved akten. Hvis offeret er genstridigt, vil vampyren føle nydelse ved måltidet, og offeret være delvist lammet. En vampyrs tænder vil altid være synlige. De kan ikke skjules eller "trækkes" ind i gummerne.
- Et vampyrs blod helbreder ikke fysiske sår hos et menneske. En vampyrs spyt indeholder enzymer med helbredende effekt så bid kan skjules ved blot et slik. Dette virker dog ikke som helbredelsesvæske, og kan ikke bruges på større skader. Det har heller ikke helbredende effekt på andre overnaturlige.
- Vampyr vs. Vampyr: Det sker at en vampyr kannibalisere en anden. Dette er set som en stor uskik, og den slags straffes hårdt. En kannibalisering er ikke uden risiko for den sejrende vampyr. Før den besejrede vampyr dør, vil dens livsminder og følelser der er tilknyttet minderne, glide over i sejrsherren og blive ét med vedkommende. Dette betyder at den sejrende part har stor risiko for at miste forstanden. Sker en kannibalisering skal en admin kontaktes, der afgøre udfaldet. En vampyr der drikker af en anden vil få en midlertidig mæthedsfornemmelse, men eftersom en vampyr ikke har kropsvæsker, vil blodet udelukkende være "genbrugsblod" og derfor hverken kunne helbrede eller give en vampyr krafterne tilbage. Til gengæld er blodet kilden til viden og minder...hvis man er stærk nok til at rede den kaotiske strøm ud og skille den fra hinanden. Det er en satsning, men nogle få vampyre anser viden som magt, og er parate til at riskiere selv deres eget mentale helbred for at få mere.
En vampyr kan godt bide en anden vampyr, uden andet formål end at bide. Vampyren vil dog ikke lamme den vampyr den bider, og ej heller skænke den erotik ved det - med mindre vampyren har en forkærlighed for smerte. Smerte kan føles.
- Varulv vs. Dæmon: Ind i mellem sker det at en dæmon og en varulv støder sammen. Oftest er udkommet meget brutalt, da de to racer ind i mellem udligner hinanden i styrke. Varulvens bid er yderst smertefuldt for dæmonen, da det er af overnaturlig art, men ud over det vil dæmonen ikke blive påvirket af vira i varulvens bid. Til gengæld vil varulven lide kraftigt under at have bidt hul på dæmonen og blive påvirket af dens blod. Dæmonen skal bruge mere energi på at helbrede bid fra en varulv, fordi det er af overnaturlig karakter. Hvis dæmonen bider varulven vil den lide under effekten af ulvens blod, men vil samtidig miste eventuel magisk fordel den måtte have, da den bliver instinktstyret.
- Dæmon vs. Vampyr: Det kan også ske at en vampyr og en dæmon har deres klammerier. Dette falder yderst sjældent ud til vampyrens fordel. Dæmonen har styrke og magi på sin side. Det eneste vampyren kan håbe på er at være hurtigere end dæmonen, hvis ikke vampyren har forberedt sig på anden vis. Den lammende effekt en vampyr har på sit bytte, synes ikke at have den store effekt på dæmoner. Til gengæld synes vampyrens blod at være en banemand for dæmonen. Hvad der egentlig sker er der ikke de store fortegnelser over, men rygterne beretter om at dæmoner faktisk midlertidigt mister deres evner ved indtagelse af vampyrblod. Om det er grundet den hallucinerende virkning eller en helt anden faktor står endnu i det uvisse. Eller om det overhoved passer? Måske er det blot en historie for at indgyde dæmonerne, hvis ikke frygt, så en smule sund afstandstagen?
- Forvandling til vampyr: Hvis en ingame-forvandling ønskes skal en admin kontaktes og admin-teamet skal godkende ansøgningen! Det tager et par dage for et menneske at rense ud i kroppen, før de bliver vampyrer. Udrensningen er en udskilning af menneskelige kropsvæsker, og hvor den menneskelige krop dør. Dette betyder ubærlige smerter og sanseberøvelse, samt periodevis og totalt ukontrolerbar vampyristiske evner. Hørelse, lugt, syn, styrke bliver skruet vanvittigt op og ned uden for kontrol. Derfor er kotumen at nyfødte vampyre bliver låst inde til forvandlingen er overstået, både for deres egen og for deres omgivelsers skyld. Forvandlingen tager 1-4 dage. En forvandling betyder ikke at rollen er blevet vampyr. Det betyder udelukkende at menneskekroppen er død, og sjælen ikke længere findes.
Efter forvandlingen tager det måneder hvis ikke år, før den nyfødte har kontrol over sine evner og en nogenlunde forståelse af sin nye formåen og evner. Det værste for dem er at håndtere den altødelæggende hunger efter menneskeblod. En nyfødt vampyr vil være fristet til at æde døgnets 24 timer. Det kan sidestilles med et lille barn der bliver sluppet løs i en slikbutik og ikke stopper før der enten ikke er mere slik tilbage, eller bliver direkte syge af deres grådighed.
En vampyr forvandlet i spil har altid evner der ligger inden for samme felt som deres skaber. En nyfødt vampyr har ikke evner som andre roller. Det skal sidestilles med et barn der skal lære at gå, hvilket vil sige det kan tage år før evnen der brugbar, og ikke enten manifestere sig uheldigt, eller ikke reagere overhoved. En skaber er ansvarlig over for den nyfødte vampyr, og må bøde på sit "barns" vegne hvis ikke barnet formår at kontrollere sig selv. (obs - der arbejdes på kulturtekst til vampyre angående det blodbånd der er mellem skaber og nyfødt)
Vampyr Vs. Varulv: En varulvs bid er giftigt for en vampyr. Dette skyldes at varulvens smitte ligger i dens bid, og vampyrens blod består af det den har drukket, da den ikke skaber det selv. Det betyder at på et cellemæssigt niveau bliver vampyren forgiftet af vira fra ulven. Til gengæld vil varulven der bider en vampyr, blive dobbelt så påvirket af vampyrens hallucinerende blod, og være komplet ude af stand til at kontrollere sin form. Varulven vil blive bombarderet sansemæssigt, og kropsligt. Hvis de kan undgå det, holder de to racer sig i høj grad fra hinanden, både fordi de foragter hinanden, men også for at hindre unødige "uheld". Racernes fortid i krigen og deres respektive roller, samt deres mulige fælles ophav, gør at de socialt har meget svært ved hinanden.
Varulven: Når en varulv bider er det som regel i sin dyriske form. Dette medføre et yderst smertefuldt bid der i retsmedicinsk undersøgelse vil kunne sammenlignes med varulvens dyriske fætter. En varulvs bid indeholder en virus, hvorigennem smitten overføres (husk at spørge om lov til at transformere folk). Ar fra en varulv helbreder aldrig fuldstændigt. Fordi bidet er af overnaturlig karakter vil der altid være hvide mærker der ikke kan forsvinde - end ikke for varulvene trods deres fremskyndede helbredelse.
Folk der ønsker at spille på at have været blevet bidt af en varulv, men ikke ønsker at ændre form kan gøre følgende: Varulvens bid er dens smittekilde. Hvis din karakter kommer på skadestue hurtigt nok efter og bliver behandet med antibiotika og rabiesbehandlinger, så kan man ingame spille på at man har reddet sin mås på hårstregen. Der findes ingen kure mod virus-infektionen at være Varulv, når første forvandling er gennemgået.
Dæmonen: Alt afhængig af dæmontype, er der forskellige former for bid. Bloddæmoner har en tendens til at være særligt aggressive og mere ”sjuskede” i deres bordmanere, i forhold til sjæledæmoner, der foretrækker ”kniv og gaffel”. Eftersom dæmoner i høj grad næres af frygt og smerte, har de svært ved at kontrollere sig og lade byttet leve. Nogle få har dog indøvet sig en smule finesse med årenes løb, endda forkærlighed for kunstnerisk islæt.
Alt omkring blod
- Hvis din karakter, specielt mennesker, drikker eller på en eller anden måde indtager blod fra en af racerne, har det forskellige effekter. Dæmoner, Varulve, engle og vampyrer bliver ikke nær så påvirket af hinandens blod som mennesker gør, grundet deres anormale ophav.
- Vampyrblod: Bevidsthedsudvidende. Du ser ting magiske, smukke ting som ikke er der. Karakteren bombarderes med en blanding af psykedeliske illusioner, og forstærkede sanseindtryk.
- Dæmonblod: Bringer de indre dæmoner frem. Hvis din rolle er meget seksuelt anlagt ville dette blive ganget med hundrede. Dette er også gældende for vrede, omsorg, glæde, tankeløshed, dumdristighed eller andre specifikke personlighedstræk.
- Engleblod: Engleblod er en lille dråbe liv. Det indeholder den hemmelige opskrift på helbredelse og livsforlængelse og er i meget høj kurs på det sorte marked. Fordi engleblod er det reneste blod der findes, værner englene om det som var det en statshemmelighed. Intet kan trænge en engel mere op i hjørnet eller få den til at kæmpe mere indædt end hvis den bliver truet med potentielt at blive ædt. Det lader næsten til de foretrækker døden fremfor alternativet - tro det hvem der kan. Dem der faktisk har smagt engleblod vil kunne berette om at renheden har gjort dem høje. Ikke skæve og se underlige ting som vampyrblod gør det, men virkelig høje. Som hvis man bliver udsat for alt for tynd luft og bliver svimmel og ør, samtidig er det noget af det mest livsbekræftende, og det har en stor afhængighedsfaktor - hvilket også er grunden til at det er det dyreste blod der findes på markedet, og det er meget sjældent at man faktisk finder det.
Varulveblod: Varulveblod gør indtageren paraniod og aggressiv. Når dyret hersker vil indtageren ikke kunne kende forskel på ven eller fjende, og naturligt angribe før det lader sig trænge op i en krog. Varulveblod gør vampyre og dæmoner syge, Dette skyldes at lykantropi (altså at være en varulv), teknisk set er en virusinfektion i blodet.. Det fungere lidt a la kraftig madforgiftning og vare i max 12 timer, alt afhængig af hvor meget vedkommende har indtaget. Vampyren/Dæmonen får opkastninger, mavekramper/smerter samt høj feber.
- Du er påvirket af blodet i ca. 12 timer. Men effekten vil aftage langsomt hen over de 12 timer.
Folk der indtager blod af andre racer skal passe på. Dette er en direkte rutsjebanetur til blod-afhængighed, og udeblivelse af indtagelse vil føre til afgiftning i bedste afvænningsstil.
- Hvis en vampyr suger blod fra et menneske eller væsen der er påvirket af stoffer, vil vampyren føle sig afhængig af blod med stoffer i, de vil godt kunne drikke var upåvirkede væsner, men de vil føle sig dårlige tilpas, føle sig forstyrret hvis de ikke drikker påvirket blod. Du skal være fri fra påvirket blod i 14 dage før du ikke føler dig påvirket længere.
Sidst rettet af Procella Fre 15 Jun 2012, 04:10, rettet i alt 8 gange
Procella Admin
Antal indlæg : 3145 Bosted : Where i lay my head is home (Right now - Tranquility) Beskæftigelse : Socialite, Våbensælger til myndigheder samt private. Moderne samt antikviteter. (sælger også til jægerne og dette er en helt anden type våben).
Emne: Sv: Bid, Blod og hemmeligheden Tors 22 Dec 2011, 10:06
Opdatering:
Hvis man vælger at fixe blod (Altså indtage blod direkte i egne blodbaner) vil man blive dobbelt så påvirket af effekten som ved oral indtagelse. Er man samme race som det indtagne blod, vil det dog kun virke som en form for blodtransfusion.
Procella Admin
Antal indlæg : 3145 Bosted : Where i lay my head is home (Right now - Tranquility) Beskæftigelse : Socialite, Våbensælger til myndigheder samt private. Moderne samt antikviteter. (sælger også til jægerne og dette er en helt anden type våben).
Emne: Sv: Bid, Blod og hemmeligheden Tors 26 Jan 2012, 01:51
Understregelse af vampyrreglerne:
Hvis man ønsker at have skabt sig et barn i spil, et såkaldt "child", så er skabervampyren "sire". Dette har betydning for mange ting i spil.
Der er blandt andet et blodsbånd mellem Sire og Child, der har konsekvenser for dem begge, og derudover skal et child have evner efter sin sire.
Selvom selve forvandlingen ikke sker i spil, så skal der ansøges om disse "familiære" bånd hos admins, så vi kan kontrollere at rollerne bliver lavet korrekt, og have overblik over folks relationer. Sker dette ikke, vil disse blive afvist.
2014 har været all over en smule hårdt ved os på rigtig mange måder. Vi har haft nogle udskiftninger i Teamene bag siden. Der er kommet nye brugere til og andre er faldet fra.
Vi har en efterhånden forholdsvis højgravid lille engel herinde Så vi glæder os til hun spytter ud så vi kan beundre …
Kære Losties, ved I hvad vores Kaos-NPC kan være for jer?
Indhold
Uddrag af chat
Link til Kaos-NPC Tilmeldningstråden
Eksempel på hvordan man starter et emne - Hvad du gør hvis emnet er frabedt, men du selv er interesseret
Hvad hvis jeg vil have en NPC lige NU?
Hvad er en NPC?
Hvad kan jeg bruge Kaos-NPC til?
Hvad er forskellen mellem en Kaos-Tråd og Kaos-Npcén på Deploratus?
Andre …