En Guide Til Valg Af Evner
Indhold:
Tænk dig om
Alt med måde
Psykiske Evner
Karakterstyring
Er det spilskabende?
Der er altid en bagside
Immunitet
Forbudte Evner
Evner i arv/Relation
Husk at more dig!Denne guide er lavet på baggrund af de evner folk gennem tiden har valgt. Vi håber folk læser den nøje og tænker før de vælger evner.
Tænk Dig Om:
Når du har luret dig varm på en evne, så skal du gennemtænke den. Du har ikke travlt og det er super ærgerligt at få valgt en evne forhastet som man kommer til at fortryde, eller hvor man har udarbejdet et helt færdigt koncept i hovedet for at blive afvist fordi man ikke har læst vores Guidelines. Det nytter ikke noget at du skriver ”elementbeherskelse” for en sådan evne favner alt for mange muligheder. Dette er en fantasyside, men det er en low-magic setting. Det betyder at magi og krafter ikke er et synligt eller kendt begreb i hverdagen og i hverdagsbilledet hos den almene befolkning. De Overnaturlige og Jægerne, samt få andre gør naturligvis, men de der kan, skjuler det så vidt muligt hvis der er fare for at blive afsløret.
Overvej meget nøje hvilken type Karakter du har tænkt dig at lave. Hænger Evne og Race sammen? Hænger Evne og Personlighed sammen? Og når du engang stiger i rang og får lov til at vælge en evne mere – er der så en rød tråd mellem de to, og hvad er en potentiel udviklingskurve på din evne? Det nytter ikke noget du vælger noget i hver sin ende af universet, som hverken giver mening for karakterens natur, eller personlighed, og ej heller har udviklingspotentiale.
Det er sådan at herinde er det mig,
Procella, der godkender evner hos folk, så hvis du er det mindste i tvivl om hvorvidt din evne er okay og god nok, så skriv en PM/PB til mig med din ide og så kigger vi på om vi kan acceptere med det samme, eller om vi to lige skal sidde og modificere den sammen.
Alt Med Måde:
Hvis du vælger at beherske eksempelvis elementet ild eller have pyrokinese, så betyder det
IKKE at vi har givet tilladelse til at du som Bruger kan skabe et Inferno af et flammehav. Tænk realistiske målestoksforhold. En Søjle af ild, en Kugle, Resistenthed eventuelt? Manipulation af en allerede eksisterende gnist eller flamme osv. Hvis du Behersker vand tillader vi ikke at du laver en Tsunami, og hvis du Behersker vind tillader vi ikke at folk laver en Skypumpe der udsletter alt omkring sig.
Generelt er det en ret god fodnote at holde sig i mente, at evner der har tendens til at være ødelæggelsesvåben i større eller mindre grad
ikke vil blive godkendt. Det samme gælder for evner der udelukkende beror på at tage livet af folk.
Beskriv
MEGET præcist i detaljer hvad din evne omhandler. hvilke restriktioner du har sat for den, så andre ved hvad du har tænkt. Hvor langt rækker den? Hvor meget kan du påvirke? Hvor lang tid? Hvor meget på hvor lang tid? På den måde undgår man også kedelige misforståelser ved at blive afvist fordi andre Brugere og
Team Admin ikke forstår evnen.
Psykiske Evner:
En del folk har valgt at have psykiske evner. Det er også okay, men igen skal folk tænke sig om når de gør det. At spille på en psykisk evne betyder at man skal have en god kemi og kontakt med sin mod/medspiller for det er op til dem hvorvidt det virker.
Det er ikke særlig fedt at sidde og have en rolle der er Charles Xavier (Professor X Fra X-Men), hvis folk man spiller med ikke har en eneste tanke i deres hoveder som de spiller at de tænker, og som CX så kan opsnappe og få noget spil ud af. I stedet ender man op med en tråd som måske havde et rigtig fint potentiale, men hvor CX nu sidder og MØG keder sig og ville ønske h*n aldrig havde startet den. Det er synd, og det er desværre sket herinde. Vi kan som
Admins eller
Mods ikke bestemme hvad folk gør og hvordan de spiller deres rolle. Vi vil gerne opfordre folk på en pæn måde til at spille på nogle aspekter som de ikke har lagt vægt på tidligere, hvis vi får en henvendelse om det via PB/PM (beskedsystemet), men i sidste ende er det op til din med/modspiller.
- Som sidenote skal det lige hurtigt nævnes at vi ikke ER en X-Men side. Vi har oplevet at folk har søgt om metalbelagte knogler med materiale fra rummet. Vi arbejder på ingen måde med Alien-teknologi eller Alien-grundstoffer/Metaller. Eneste undtagelse er hvis det skulle blive introduceret som plot på siden, og så vil det være administreret af enten Team Admin eller Team Mod. Vi vil derfor gerne bede alle Brugere, om venligst at afholde sig fra at bevæge sig ind på dét spor. Tak.
Jeg synes personligt at Psykiske Evner kan være rigtig spændende, og hvis folk tør og er friske støtter jeg 100% op om et sådant valg. De folk skal blot tilmelde sig vores NPC-tråd og så give et prik hvis de ønsker noget mere bold. Man kan jo også prøve at skrive en diskret PM/PB til sin emne-partner og spørge om det er med vilje der bliver undladt at blive beskrevet tanker eller lign. fordi din karakter egentlig godt kunne tænke sig at grave lidt rundt i hovedet på (indsæt navn).
Erfaringen er at folk altid er friske på at spille bold, ind i mellem kan man godt blive fanget i nogle mønstre uden man selv ligger mærke til det, så en sød og rar besked til sine med/modspillere er ofte værdsat. Dog anbefales det ikke at man gør det i chatten med mindre man kender hinanden godt og igennem længere tid, da nogen måske kan føle det som let ydmygende eller som at de bliver hængt ud offentligt.
Brug endelig vores Interne Beskedsystem på siden. Den er der for det samme
Hvis vedkommende så siger "Ja, det er med vilje, for det synes jeg er at indvadere min karakter, det er karakterstyring og det har jeg ikke lyst til" - ja så er det SUPER ærgerligt, men til gengæld så leder det mig direkte videre til næste overskrift herinde.
Karakterstyring:
(Damdamdaaaaam!) Rigtig mange har gennem tiden skrevet ting i stil med ”Kan kontrollere folk følelser” eller ”Kan styre folks tanker” eller ”Frarøver sanser” eller andre ting i den stil. Det er
ikke tilladt herinde på siden. Karakterkontrol eller Karakterstyring (dvs. styring med/af andre folks roller) –
UDEN tilladelse – er ikke accepteret. Jeg vil lige henvise til reglerne vi har der omhandler det samme:
*Link til "Spillerfrihed og Karakterstyring"*- Der er 3 indlæg under emnet "Spillerfrihed og Karakterstyring". Sørg for at læse hele emnet igennem -
Skriv i stedet for noget i retning af ”Tankemanipulation” eller ”Emotionel Manipulation”. Ved at bruge udtrykket ”manipulering” er der nemlig lukket op for at "ofret" for evnen kan forsøge at modstå angrebet eller afværge det, og således ikke er dikteret at følge og underligge sig den andens evne.
Er Det Spilskabende?
Tænk også på om din evne er spilskabende. Mange har skrevet evner på som ”tankelæser” og den evne er helt fin at vælge, men den beror meget på om ens medspiller rent faktisk GIVER tanker at spille på, og hvor meget adgang man får til sin medspillers bevidsthed. Hvis man derimod vælger evner der tager udgangspunkt i én selv vil man altid kunne lave spil med og på det.
Overvej om den evne du vælger vil skabe nogle sjove, fede, uhyggelige eller emotionelle scener i spillet. Hvis du ændre din måde at tænke på konceptet "Evner" på, og vælger noget som du tror kunne være mega fedt, forvirrende, skrækindjagende eller lign. for dine medspillere, så LOVER jeg dig at du til gengæld vil få nogle super tilfredsstillende tråde ud af det, og nogle medspillere der kommer tilbage efter mere
Der Er Altid En Bagside!
En evne er en god ting, men
husk det ikke er lutter lagkage. Hvis du har forstærket lugtesans, så vælger du ikke HVILKE dufte du ønsker at trække ind, du får dem alle sammen, gode som dårlige. Husk at evner og evneudnyttelse trækker på de energier der skaber dig og er som et batteri skal lade op igen. Dette er en ting du skal overveje meget nøje. Skal du sove? Bliver du grotesk sulten? Falder du besvimet om? Hvad sker der hvis du presser dig ud over evne? Ingen er ufejlbarlig eller usårlig. Hvad er det værste der er sket med din karakter fordi du har misbrugt dine evner? I sidste ende kan ødselhed betyde døden for en Overnaturlig.
Immunitet:
Immunitet er generelt en rigtig dårlig plan. Vi vil gerne have os frabedt at folk vælger den slags. De er mere spildræbende, end spilskabende. Skriv i stedet ”Modstandsdygtig”. Det handler om gradbøjningen. En vampyr (dette er et eksempel set på siden) der er immun over for sollys er kedelig (ud over at den går direkte imod Racebeskrivelsen og dermed ikke er tilladt). En vampyr der derimod har udviklet en vis modstandsdygtighed er sjovt, for det betyder at selvom vedkommende leger badass i en vis udstrækning, at han/hun stadig skal tage benene på nakken efter et tidsrum. Det samme med ild og lign.
Generelt vil immunitet over for mentale evner blive afvist da det tilsidesætter over halvdelen af boardet – så igen, tænk over om den evne du vælger vil være fremmende for spillet og de Brugere du leger med, eller om det udelukkende tilgodeser dig selv.
OBS! Disse Evner Er Ikke Tilladte!
Evner der på nogen måde har med Tidsbøjning eller Tid/Rum kontrol at gøre er ikke tilladt på Deploratus. At Forudse Fremtiden er meget sejt i bøger eller på film, det samme er tidsrejser og lignende, men det fungere ikke på forum da det fastlåser hændelser og de andre brugere.
Blodkontrol er heller ikke tilladt, da det er alt for styrende i forhold til andres roller.
Det er på samme niveau som molekylær manipulering eller andre ting i den dur.
Evner I Arv/Relation:
Hvis du aktivt er en Sire/Skaber på siden, eller du aktivt har en Sire/Skaber på siden (eller fiktivt for den sags skyld), så tænk også meget gerne over at det er fedt når folk får en fornemmelse af at der er en rød tråd i de evner folk har eller får. Eksempelvis:
Hvis en Sire/Skaber har en Evne der gør vedkommende i stand til at påvirke objekter med elektriske impulser, så giver det ikke den store mening hvis et Child/Flokfælle så har evner indenfor flora og/eller fauna. Det ville heller ikke give den store mening hvis en Sire/Skaber som havde med Elementbeherskelse at gøre, fik et "Afkom" der havde fået Psykiske Evner.
Vi siger på ingen måde at man skal vælge den SAMME evne som sin Sire/Skaber, men vi vil sætte stor pris på hvis der er en snert af relation eller man kan se arven/sammenhængen.
Husk At More Dig!
Sidst men ikke mindst er det vigtigt vi alle skal have det sjovt!
Tænk på hvordan din evne kan vokse med din rolles udvikling, både positivt og negativt. Vi kommer aldrig til at have halvguder på siden eller folk fra x-men, så husk at holde evnerne på et ”realistisk” niveau.
Dette er naturligvis en Guide til at hjælpe vores Brugere godt på vej, så vi håber meget I er blevet inspirerede og har en fornemmelse af hvad vi har i tankerne og ønsker at se i forhold til evnevalg. Lad være med at blive ulykkelige hvis der bliver skrevet til dig om evne-modifikationer, og hvis du er kørt fast, så hjælper
Team Admin eller
Team Mod gerne med gode ideer.
Vi har en lang historik med at lave brainstormings på chatten hvis folk ønsker noget hjælp. Så eventuelt kan du smide et opslag i "P2P" hvor du laver en chatdate med tidspunkt, kort hvad det handler om, og så skal vi nok komme løbende!
Du kan også gå ind i vores Facebook-gruppe og gøre det samme
Vi ønsker alle rigtig god spillyst og vi glæder os til at se hvilke seje og kreative evner I kan komme op med!
Med Venlig Hilsen
Team Admin